内部通道

“人类文明正在经历一场教育和灾难之间的竞赛”

—— H.G. Wells

探月致力于构建一个以素养本位的博雅教育为内核,以拥抱前沿科技的真实项目为特色的全球化学习社区。

我们的使命是成为内心丰盈的个体、积极行动的公民,以支撑人类文明的延续与繁荣。

招生季

探月学校 2025 - 2026 学年
招生开始了

我们的高中 9 年级、10 年级、11 年级共招收 50 位新生
如果你渴望成为「内心丰盈的个体、积极行动的公民」
欢迎你加入我们的旅程。

「探月的一小步」计划

寻找 15 位科技创业方向的学习者
提供最高 4 年全额奖学金

他们将用近一半的时间去做真实的科技创业项目;其余的时间里回归第一性原理,去深刻理解各个学科的核心原理;毕业后,他们将有能力直接投入自己热爱的领域,成为贡献真实社会价值的科技创业者。
黑客松

一场只属于中学生的黑客松

我们相信「在生成式人工智能的支持下,20岁以内的年轻人,在人类历史上第一次,有机会成为多数领域的领头羊」。这是一场由探月学校主办的中学生黑客松活动,旨在支持有创造力和行动力的中学生,用技术解决真实世界的问题。

探月项目

创业游戏工作室体验

涉及学科:计算机科学、艺术 项目主题关键词:游戏开发、Unity游戏引擎、3D建模、Blender、游戏设计 本项目旨在通过结合计算机科学与艺术,为学生提供一个全面的创业游戏工作室体验。学生将从游戏的历史和设计理论学起,逐步掌握3D建模、地图设计等关键技能,最终在模拟的游戏工作室环境中,将所学知识应用于开发一款名为“黑暗森林”的2D反战主题游戏。这款游戏讲述了一只小猫在核爆战争后的荒凉世界中,穿越被核辐射污染的森林,寻找其伙伴小狗并寻求避难所的故事。通过这款游戏,学生将学习如何将编程技术与创意设计相结合,解决技术难题,并在保持游戏独特性的同时满足市场需求。 在项目中,学生将体验从概念构思到成品发布的整个游戏开发过程,这不仅锻炼了他们的项目管理和团队协作能力,还让他们在实践中深化了对游戏设计和开发的理解。“黑暗森林”以其深刻的社会意义和引人入胜的故事情节,成为学生传递和平与反战信息的媒介,同时也锻炼了他们在创意表达和技术实现之间找到平衡的能力。 最终,学生将带着一个完整的游戏作品和一系列可迁移的技能,为未来的职业生涯或创业之路做好准备。这个项目不仅是一个教育创新,它将技术、艺术与社会责任相结合,旨在培养下一代的游戏开发者,同时也是一场利用科技改善教育和社会意识的变革。

艺术史——大叙事中的主义

涉及学科:视觉艺术,英文 项目主题关键词:欧美艺术史,分析,个人视角 主流艺术史的普及,长期以欧美视角下“源于古埃及、古希腊,历经文艺复兴、巴洛克,到浪漫主义、印象派直至现当代艺术”这条线索为主,讲述着相对单一的发展逻辑与价值观。而艺术作为全人类超越语言而共通的传达形式,它的历史向来是无比多元的。 在探月的艺术路径中,为了在源于欧美的当代艺术语境中顺畅地交流,我们会尊重并对传统叙事中的杰作与前因后果展开系统性的探索。同时我们不禁发问:面对如此权威的框架,那些从小启发我们欣赏和创作的影视、明星、话题、文化该置于何地,我们自己又在哪里?于是我们绘制了自己的艺术史导图,把笔直的时间轴变成蛛网、小径、山川和云朵,从而看到个人视角下古今中外艺术更独特的联结。 研习了具体艺术流派的技法,梳理了它们的发展脉络后,我们渐渐对大时代的概括之外感到好奇,“当代的现实主义是什么样的?”“反叛就一定是达达吗?”“抽象表现主义中的女性艺术家在哪里?”“中国的艺术史有何独特之处?”带着真的好奇心找到的信息会更能记住,比较之后的特点才更有趣味。在一篇文章,一场考试之后,创作和研究的距离似乎在渐渐缩短。