创业游戏工作室体验

张铭健 Mingjian Zhang

导师

驱动问题

  1. 如何将编程技术与游戏设计的艺术性结合起来,创造独特的游戏体验?
  2. 在游戏开发中,技术限制如何影响创意的实现?
  3. 面对开发中的技术难题,我们如何找到创新的解决方案?
  4. 在游戏开发过程中,如何平衡创意与市场需求?

项目介绍

涉及学科:计算机科学、艺术

项目主题关键词:游戏开发、Unity游戏引擎、3D建模、Blender、游戏设计


本项目旨在通过结合计算机科学与艺术,为学生提供一个全面的创业游戏工作室体验。学生将从游戏的历史和设计理论学起,逐步掌握3D建模、地图设计等关键技能,最终在模拟的游戏工作室环境中,将所学知识应用于开发一款名为“黑暗森林”的2D反战主题游戏。这款游戏讲述了一只小猫在核爆战争后的荒凉世界中,穿越被核辐射污染的森林,寻找其伙伴小狗并寻求避难所的故事。通过这款游戏,学生将学习如何将编程技术与创意设计相结合,解决技术难题,并在保持游戏独特性的同时满足市场需求。

在项目中,学生将体验从概念构思到成品发布的整个游戏开发过程,这不仅锻炼了他们的项目管理和团队协作能力,还让他们在实践中深化了对游戏设计和开发的理解。“黑暗森林”以其深刻的社会意义和引人入胜的故事情节,成为学生传递和平与反战信息的媒介,同时也锻炼了他们在创意表达和技术实现之间找到平衡的能力。

最终,学生将带着一个完整的游戏作品和一系列可迁移的技能,为未来的职业生涯或创业之路做好准备。这个项目不仅是一个教育创新,它将技术、艺术与社会责任相结合,旨在培养下一代的游戏开发者,同时也是一场利用科技改善教育和社会意识的变革。

核心素养

思维习惯: 持续学习,成长思维,精益求精,同理心

可迁移能力: 组织与表达信息,识别模式和关系,设计解决方案

学科知识: 基于3D游戏引擎的游戏应用开发,面向对象编程,3D建模能力