涉及学科:用户体验设计、产品设计
项目主题关键词: 兴趣驱动 、移动端产品、AIGC、创新
UX设计作为一门应用学科,不断因科技和社会发展而产生变化。“AIGC at hand ”项目的开设目的是希望学习者在特定时段内聚焦于科技发展的前沿趋势,通过设计AIGC产品,在了解新技术的过程中,深入理解并学会运用技术服务生活,实现知识与实践的有效衔接,培养其对科技应用的敏锐感知与实操能力。
项目设定的主题是开放的,但设定了限制条件。在项目实施期间,学习者可在自身热衷的领域深入挖掘用户需求,并将这些需求转化为移动端产品的服务。其中关键的限定要素在于必须运用 AIGC 技术。且技术与产品的整合不可以是机械生硬的强行嵌入,而是自然流畅地融入产品设计之中,切实提升用户体验与产品价值。例如,学习者打造的 “Jooourney” 产品--专门针对年轻人多人出行这一特定场景提供服务,基于AI大模型,帮助用户共同定制个性化旅行线路与方案。正因为产品精准切中用户痛点,让AIGC 技术在其中得以巧妙地运用,收获了企业和学校专家的肯定。
思维习惯: 好奇心、持续学习、同理心、追求卓越
可迁移能力: 探究、分析与综合、使用资料、解决问题、演讲沟通
学科知识: AIGC、用户研究、设计思维、定义问题、解决方案、原型设计、移动端设计规范
基于AI大模型,针对年轻的多人旅行爱好者,帮助他们共同定制个性化旅行线路与方案。同时用旅行盲盒刺激多样化出行,和进一步消费。
基于AI大模型,帮助艺术类学生在创作艺术作品时,寻找灵感、确定主题,并记录整个创作过程,让整个创作过程更加轻松。
基于AI大模型及用户身材模型,帮助“希望通过服装表达自己”的人们,创作和生产属于自己的服装。